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https://w.atwiki.jp/nrmisa/pages/17.html
Webサイト Scoops RPG 馬場秀和ライブラリ 本 新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法
https://w.atwiki.jp/kougu01/pages/20.html
最近工具の世界もデザインが斬新になってきているように感じます。 特に電動工具の世界は顕著でパナソニックなどはカッコイイデザインが かなりでてきていてビックリするようなカッコイイ商品もあります。 素人目でもうしますと使い勝手はいいのですがデザインがダサいよりは かっこいいほうが正直ほしくなりますのはわたしだけでしょうか?
https://w.atwiki.jp/neets/pages/16.html
配置設計図 色々書いてみて、何がいいか考えていきました。 ラフスケッチ1 ラフスケッチ2 ラフスケッチ3 ラフスケッチ4 ラフスケッチ5 上記の4,5,あたりでデザインを煮詰めてみます。 ラフスケッチ 4,5を元に「作っては直す」を繰り返してみました。 10/29 471がつくってくれたデザイン案 10/30 ↑を元に1がつくったデザイン案 11/04 モノクロ 11/04 ↑これをカーキ色にしたバージョン 11/05 モノクロ 11/05 モノクロ×レッド 11/05 モノクロ×ブルー 11/05 モノクロ×グリーン 12/04 471がもっかい作ってみた:これを元に本番用に作り替えていく事に一応決定。 修正箇所 その作り替えていく箇所は以下の通り。 ヘッダーのアイコン(猫顔)を変更 ヘッダー「ニートちょっとこい」のフォント変更 メニューの文字を、「カタカナ」「ひらがな」のみの構成に変更 コンテンツバナーを本番用に作り直し メインの画像を本番用に作り直し 本番用 おおまかな構成が決まり、本番用に作り始めました。 01/08 途中報告1 :芋虫アイコンが「キモカワ」と一部好評価を受ける。 01/10 途中報告2 :どこを変えたのかはこちらに記載している。 コンテンツバナー 01/16コミュニティ 01/16ギャラリー 01/16データベース 01/16全体図(仮) :メイン画像が出来上がってから全体のバランスを見て色味等変える予定。 メイン画像 01/16 枠+線(大) 01/16 ふきだし+線(大) 01/16 ふきだし+線(小) 01/16 ふきだしのみ(小) さらに変更箇所追加。 01/16フォント・モニタ内変更 一旦これで進めようと動き始めるが、メイン画像だけやっぱり作り直し始めました。 「画像」と「文」を、モニタを中心に遠近感を利用し配置してみます。 01/16 小バージョン:画像+文字 01/16 中バージョン:画像+文字 01/16 大バージョン:枠のみ 01/16 大バージョン:文字のみ 01/16 中+小(濃):画像+文字 01/16 大+小(濃):画像+文字 01/16 大+小(淡):画像+文字 01/16 大+小(青):文字のみ 現在、メイン画像を一旦保留にし、 パーツごとに保存して、htmlとcssで組み立て始める作業中。
https://w.atwiki.jp/vipvipschool/pages/26.html
デザインロゴ案 byID GkGrHsk0 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0033.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0032.png デザイン形 by統括 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0025.jpg http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0024.jpg http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0023.jpg http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0022.jpg http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0021.jpg デザイン部はこれを参考に。 現在ボタンなどを募集中 画面デザイン案1 byCCXCI 生徒手帳(ユーザ情報画面) 財布(ポイント管理画面) 教室予約画面
https://w.atwiki.jp/morigaimaidezawiki/pages/66.html
白黒スレ消滅事件 あまり知られていないが マイデザイン広場に古くから存在した「白黒とエロ仲間のサイト保存館」 というスレが消えたのである。 消えたというより消されたというべきかもしれない。 このスレは主にエロサイトやエロ画像のURLを貼るというのを主旨としていた。 普通ならば管理人によって消されている筈だったのだが 滅多に管理人は働かないので野放しにされていた。 勿論批判もされている。 そうこうしている内にスレは参照30000を突破。 08~09年代の住人達には軽く印象に残っているだろう。 そして11年の11月頃、おい森3DSの攻略を作ろうと動き出した管理人が ついでに白黒スレを削除してしまった。 マイデザ板の住人は減りスレの伸びも低迷していたのにも関わらず…。 今更そんな事しなくていいからちゃんと管理人として動いて欲しいものだ。 余談だがGoogleで「おいでよどうぶつの森ガイド マイデザイン広場 白黒とエロ仲間のサイト保存館」 又は「マイデザイン広場 白黒とエロ仲間のサイト保存館」と検索して キャッシュで見るとそのスレを見ることができる。
https://w.atwiki.jp/papavip/pages/64.html
爽やかなデザイン このWikiのデザインについて、視聴者から「爽やかなデザイン」とほめられた。 ちなみに丫戊个堂Wikiのデザインは「暗闇にカビが生えてるようなデザイン」である。
https://w.atwiki.jp/vipvipschool/pages/28.html
☆概要 現在の進行状況、企画の概要はトップぺージをご覧下さい 作業の効率化の為にIRC導入にご協力下さい IRC解説ページ デザイン用チャンネルは#vip_gakkou_designです。(パスワードなし) ○作業報酬は現時点不明です ○作業データはai/pds形式で共有お願いします ☆制作について 全体的に暫定トップ絵に合わせる様に制作進行して下さい テーマカラー 緑 イメージ Web2.0/シンプル/綺麗 シャープでグラデーションがきいている 原色をふんだんに使う 角は丸くする 光があたっているような加工を行う 文字は太めに 参考サイト mixi 納入期限 無し、暇な時に作って下さい 納入場所 うpろだにあげて、統括にメールを、しなくてもいいです。 wikiに反映されます (デザイナ用の鍵付き鯖があると良いかも)←検討中 制作依頼・資料 デザインロゴ案 byID GkGrHsk0 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0033.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0032.png byhon...tanasin http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0068.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0067.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0066.png デザイン形 by総括 OpenOfficeで。なんでページサイズいじれないん? http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0070.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0071.png デザイン部はこれを参考に。 現在ボタンなどを募集中 画面デザイン案1 byCCXCI 生徒手帳(ユーザ情報画面) 財布(ポイント管理画面) 教室予約画面*サークルページ制作物 byhon(ry チャット画面 外枠 mixi参照 mixi外枠 イメージ こんな感じ メニューバー カラー 緑でweb2.0っぽく サイズ (CSSで作ればどうということはなかった。) ひな形 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0101.zip 完成品 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0103.zip 参考資料 http //hithot.jp/2007-05-29/36/ 背景一緒で「トップ/メッセージ/日記/廊下/ロビー/購買/お気に入り/足あと/設定」。 とりあえずmixiを参考にホームや検索の記号、マークなどをお願いします。 後任が文字の変更などしてくれると思います、多分 参考URL:http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png ※ トップページ制作物 新規登録 (サイズ/色/イメージ/参考URL) PR アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 検索 アイコン(緑系か白。/参考URL:http //img.mixi.jp/img/basic/button/search002.gif) ホーム、友人を招待 アイコン(緑系/参考URLhttp //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png) マイページ制作物 誕生日アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) お知らせアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 新着アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) チャットページ制作物 発言アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) コマンドアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) アイテムアイコン (とりあえず黒板消しでドット絵一個作って下さいとか) ※ デザインさん用資料 無料+ブラウザ で全部やってしまおう。webジェネレータとサービス50個まとめ http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-454.html UIデザインパターン https //www.sociomedia.co.jp/category/uidesignpatterns 優良ソフトとデザイン作業を無力化させる30のブックマーク http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-213.html
https://w.atwiki.jp/hachusalon_creative/pages/16.html
デザインガイドラインとは 配色やフォントなど、デザイン上の共通項目をまとめたもの。 ブランドに一貫性を持たせるため、クリエイティブ局で制作されるサロン外に出る制作物は全て、このデザインガイドラインに沿って制作をする。 これを作ることによって以下のようなメリットがある。 ・デザインに一貫性があるか、客観的に判断ができるようになる。 ・決められた要素を使い(配色フォントなど)誰でもデザインが出来るようになる。 ・経験者・未経験者問わず、多くの人が 制作に携わりやすくなる。
https://w.atwiki.jp/individual12/pages/19.html
デザインを決めよう いろいろなデザイン決定のためのページ アイコン 現在のチームアイコン(ボッチPT時にマスターが5分で作成) 某アニメからのパクリなので、できれば変更したい、、、w -- Noriyuki (2012-08-15 12 15 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socup/pages/172.html
デザインパターン/FacrtoryMethod デザインパターン/Builder デザインパターン/AbstructFactoryMethod 疎結合にするテクSingletonはグロバール変数なので後々問題が起こる可能性あり デザインパターンの基本戦略 テンプレート 戦略パターン戦略パターン適用前 これを戦略パターンで作るなら Visitorパターン イテレータ(繰り返し)パターンイテレータ適用前 イテレータ適用後 アダプターパターン継承型 委譲型 Ab Fcパターン プロトタイプパターン ビルダーパターン Compositパターン Flyweightパターン Bridgeパターン デコレータ Facadeパターン Commandパターン Interpreter パターン Mediator パターン Memento パターン Observer パターン Stateパターン デザインパターン/FacrtoryMethod デザインパターン/Builder デザインパターン/AbstructFactoryMethod 疎結合にするテク 単方向依存にする インターフェイスで最小限タッチさせる クラスの分割で責任範囲を制限 継承より委譲 Singletonはグロバール変数なので後々問題が起こる可能性あり デザインパターンの基本戦略 具体的な部分は後で取り替えられるようにしておく テンプレート 処理の流れを抽象化しておく 作業行程(テンプレート) 内部で行う作業 1 "材料を用いてAをする" 2 "材料を用いてBをする" 3 "材料を用いてCをする" 4 "材料を用いてDをする" 依頼可能文 ”材料指定して作業する” 材料指定して作業するとは 作業1~4を行うこと。 作業工程の系列 具体的作業行程A A~Dが具体的に何をするのか決めてある。 戦略パターン 戦略 戦略A 戦略B ユーザーが条件αでやれ、 というと、αに応じて戦略Aか戦略Bかを決める。 変化する可能性の高いアルゴリズム(if文分岐など)を(クラスで)分割する 戦略パターン適用前 人間 比較屋 タイプを決める 次の指定タイプを比較する 年齢、身長 比較する 二人の人間を指定タイプで比較する。 実行 人間としてA氏、B氏を取る 比較屋が比較するタイプとして年齢で比較する事にする 比較屋にA氏とB氏の比較を依頼する これを戦略パターンで作るなら 比較屋 比較が依頼できる存在 比較屋の系列 年齢比較屋 身長比較屋 作業者 頼める比較屋がいる。 比較する 頼める比較屋に比較を依頼する この作業者の頼める比較屋は年齢比較屋である。 この作業者に比較を依頼する (作業者は、年齢比較屋に比較を依頼する 年齢比較屋は年齢で比較を行う) Visitorパターン 訪問者 ある調査対象クラスを渡して処理を依頼する 調査対象 訪問者の調査対象 調査対象は以下の依頼ができる 依頼 ”私が訪問者です” 調査対象者であるA 依頼 ”私が訪問者です”というメッセージを受けたら 訪問者に”掃除してください”と言う イテレータ(繰り返し)パターン イテレータ適用前 学生 聞き取れるメッセージ 年齢を教えて 性別を教えて あなたの名前と性別は**です。 学生リスト 聞き取れるメッセージ 学生を加えて *番目の学生は誰ですか 全部で何人ですか 先生 先生は学生リストを持つ 聞き取れるメッセージ 学生リストを作成して 学生を点呼して 「学生リストを作成して」と言われたときは 学生リストにA君を追加 学生リストにB君を追加 「学生を点呼して」と言われたときは 学生リストから学生の数を把握して 1番から最後まで学生の名前を呼ぶ イテレータ適用後 イテレータ作成機能 「イテレータ作ってください」 イテレータ 「次はありますか?」 「次を下さい」 私の学生リスト 学生リストの一種。イテレータの作成機能を持つ。 先生 「学生を点呼して」と言われたときは 学生リストからイテレータを取り出して イテレータが次があると言ってる間は イテレータから学生を取り出して学生の名前を呼ぶ アダプターパターン 継承型 価格要求機能 「価格を教えろ」 商品 「コストを教えろ」 洗剤(アダプター) 商品の一種 価格要求機能を持つ 「価格を教えろ」と言われたら 「コストを教えろ」と言われたのだと思う 委譲型 価格要求機能 「価格を教えろ」 洗剤(アダプター) 価格要求機能を持つ 属性 商品 「価格を教えろ」と言われたら 洗剤の持っている商品属性に「コストを教えろ」と言う。 生産者が生産物を作る 生産者 「生産物を作れ」 具体的生産者 生産者の一種である 「生産物を作れ」と言われたら 具体的生産物を作る Ab Fcパターン 生産者 「生産物Aを作れ」 「生産物Bを作れ」 プロトタイプパターン クローン作成機能 「クローンを作れ」 ビルダーパターン 作成者 「骨組みを作れ」 「外装を作れ」 「作成したものをよこせ」 指揮者 「作成者は**である。」 「作成しろ」 「作成しろ」と言われたら 作成者に「骨組みを作れ」「外装を作れ」「作成したものをよこせ」 という。 Compositパターン リスト 「実行しろ」 「加えろ」 「除け」 「リストをよこせ」 「実行しろ」と言われたら **をし リスト内の要素すべてに「実行しろ」という Flyweightパターン 貸し出し屋 「貸して」 「貸して」と言われたら 指定した貸し出し物を渡す。なければ作る。 Bridgeパターン 食器 皿 食器の一種 ボウル 食器の一種 木の皿 皿の一種 ガラスボウル ボウルの一種 食器 (皿、ボウル) 材質という属性を持つ 材質 (木、ガラス) デコレータ A 「実行しろ」 B Aの一種 「実行しろ」と言われたら **をやったうえでAの実行をする Facadeパターン 実行者 「実行しろ」 「実行しろ」と言われたら A、B、Cに対し Aへ「作れ」 Bに「作れ」 Cに「出せ」 という。 実行者を通して、A,B,Cを用いる。 Commandパターン 命令 環境を持つ 「実行せよ」 Interpreter パターン Interpreterパターン Mediator パターン クラスが多すぎてメッセージのやり取りが複雑化 クラスが通信媒介者を通して通信しあう Memento パターン 動作を記憶しておく Observer パターン 観測対象 観測者のリスト 「通知せよ」 「通知せよ」と言われたら リストに載っている観測者に通知する 観測者 「通知です」 「通知です」と言われたら 通知内容に従って何かする。 Stateパターン 実行したら次の状態を渡す 状態機能 「実行して次の状態を返せ」 状態A 状態機能を持つ 「実行して次の状態を返せ」と言われたら 実行して、状態Bを渡す 状態B 状態機能を持つ 「実行して次の状態を返せ」と言われたら 実行して、「なんにもない」を渡す 実行者 状態Aに「実行して次の状態を返せ」といい、 状態が受け取れたらその状態に同じメッセージを繰り返す。